Zauberwürfel lösen anleitung anfänger

Der zuerst Schritt, um vom Zauberwürfel-Anfänger zum SpeedCuber zu werden, zu sein vermutlich der Wechsel von dem Lösen „Ebene weil das Ebene“ zu „F2L“-Lösen ns unteren beiden Ebenen (First two Layers). Besteht aus wird gleichzeitig mit ns „weißen“ Ecke auch die farblich passende Kante darüber gelöst.

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Dies werde mir hier detailliert erläutern, und aber mit der für F2L-Neulinge Äußerst einprägsamen Krokodil-Tiger-Adler-Erklärung, das einem eher leicht hilft, die verschiedenen fälle schnell und sicher zu unterscheiden.

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Die Fridrich-Methode ist wohl die bekannteste Speedcubing-Methode, und die meisten das allerschnellsten Speedcuber verwenden sie (wenn sogar wesentlich ausgefeilter zusammen hier in dieser Einstiegsversion). Sie besteht aus den 4 Schritten Cross, F2L, OLL, PLL und wird daher inzwischen meist CFOP-Methode genannt. Ihre werdet viele Parallelen mitte ‚meiner‘ Anfänger-Methode und CFOP feststellen, dafür dass ns schrittweise Umstieg nicht schwer ist.

Dieses „CFOP“ ich werde übrigens normalerweise nicht C-F-O-P ausgesprochen, sondern „Si-Fopp“ (mit scharfem S, so als italienisch si, oder englisch sea).Glücklicherweise jawohl sich dieser Name inzwischen weitgehend durchgesetzt, da die vor meist verwendete erklärt „Fridrich“ erweckt das falschen Eindruck, wie sei Jessica Fridrich die alleinige Erfinderin gewesen. Zuerst veröffentlicht wurde das Lösungs-Ansatz, das wir heute CFOP nennen, by Kurt Dockhorn und Anneke Treep innerhalb Jahr 1981.

Da ns „weiße Kreuz“ das ende der Anfängermethode jeder weiß ist, beginnt dieses CFOP-Tutorial mit F2L, so den ersten beide Layern. Ihre solltet Euch dennoch möglichst schon angewöhnen, ns Cross direkt auf der Unterseite kommen sie lösen. Und vielleicht auch schon bevor der erste Drehung (zumindest teilweise) vorzuplanen. In dem Wettbewerb hat man dazu 15 Sekunden „Inspection Time“, das man so nutzen kann.

Bei ns Anfängermethode macht man ja zunächst das weiße Kreuz, nachher die 4 Ecken mit weiß und dann die 4 Kanten der mittleren Ebene. Um die 4 mittleren Kanten einzubauen, werden man die gerade mühevoll versenkten weißen Ecken ein weiterer hervor, was ns Sache ineffektiv macht, da man korrekt jede weiße Ecke dafür zweimal einbaut. Bei F2L hingegen installation man die beiden letztgenannten schritte zusammen, was natürlich schneller geht, sobald man damit etwas Übung hat.

Anfangs abbildung F2L eher verwirrend. Einer muss die 2 passenden Steine finden, irgendwie damit klar kommen, dass sie jedes Mal anderntags angeordnet stehen und sie zusammen Ecke-Kante-Pärchen gemeinsam bei der korrekt Stelle einbauen. Einer könnte so hunderte Algorithmen lernen hagen man kann sein es sich einfacher und lernt das einfach und intuitiv nach der Methode, die als RiDo’s hunting Story for F2L bekannt geworden ist, und das ich hier in deutsch erkläre und innerhalb Video zeige.

Im Grunde ergibt es zeigen 3 verschiedene Situationen, wenn ns Ecke (mit weiß) und ns farblich in die kante passende Kante beide oben der Oberseite stehen: entweder ist ns gleiche Farbe in Ecke und Kante oben, oder die Kante zeigt oben die andere Farbe zusammen die Ecke, oder aber die eckert zeigt das weiße Seite nach oben. Das sind das 3 Fälle, die wir uns nun als Krokodil-, Tiger- und Adler-Situation einprägen werden. Enthalten ist das Ecke jedes Mal der Jäger und die Kante ist die Beute, ns gefangen bekomme muss.

Wichtig: zu das weiß Kreuz (und die schon gelösten F2L-Pärchen) nicht kaputt gehen, sollten ns seitlichen Flächen von Würfels immer zeigen um 90° gedreht werden, nicht um herum 180°. Mit diesen 90°-Drehungen (z.B. R‘ oder R) öffnet man das entsprechenden Slot, und vor man ein zweiten öffnet, leuchter man das ersten Slot sonstiges geschlossen haben, wenn nicht gibt es Durcheinander.Die Oberseite (U-Ebene) kann sein man natürlich beliebig groß drehen. Das Unterseite (D-Ebene) leuchter man in F2L gar nicht bewegen (es wahrscheinlich denn, man verfügen über sich das weiße Kreuz versehentlich verstellt).

Im Video kommen sie diesem produkte wird vieles deutlicher, daher schaut es Euch in besten an. Das Grundlagen by F2L ausführlich in 30 minuten erklärt:

Und nun ns schriftlichen Erklärungen, die sogar schon bei obigem Video zu sehen waren:

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Krokodil

Das Krokodil ist ein quasi einfarbiges Tier. Man erkennt so die Krokodil-Situation an dem Würfel, wenn kante (Jäger) und Kante (Beute) ns gleiche Farbe auf der Oberseite zeigen.Im Beispiel an dem bild sieht man hinten die orange-blaue Kante und vorne ns weiß-orange-blaue Ecke. Beide nur orange nach oben.

Mehr sehen: Martin Sonneborn Die Partei, Martin Sonneborn (Die Partei)

Das Krokodil ist einfarbig, deshalb zeigen die beiden Steine in der Oberseite zeigen eine Farbe.Wie jagt das Krokodil? das taucht vorne innerhalb See ab und wartet, bis zu seine Beute ahnungslos vorne zu Ufer kommt. Dann schnappt es by unten zu und fangen seine Beute.Wichtig in Abtauchen ist, das die weiß Fläche seitlich bleibt.Wichtig in Abtauchen zu sein auch, das im Slot dahinter noch kein gelöstes F2L-Pärchen sitzt, da sonst würde dies ja oben die Oberseite gelangen und ein weiterer verdreht werden. Rückseite muss deshalb ein fracht Slot sein.Im gezeigten fall ist Blau die Vorderseite des Würfels. Ns weiße Fläche das Ecke zu sein links. Daher taucht ns Krokodil so mit ns L-Drehung ab. Dann can mit ns U-Drehung die Beute in die Vorderseite von Gewässers ankunft und ns Krokodil schnappt sie sich by unten mit ns L‘-Drehung.Nun muss das Pärchen zeigen noch gemeinsam in den korrekt Slot gedreht bekomme (Orange nach vorne mit y‘. Und dann U r U‘ R‘ heu „Sledgehammer“ R‘ f R F‘).

Wer’s nochmal anschauen möchte: ns Krokodil-Situation gibt’s innerhalb obigen Video ab Minute 4:06.

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Tiger

Das Fell ns Tigers zu sein zweifarbig. Man erkennt so die Tiger-Situation auf dem Würfel, wenn kante (Jäger) und Kante (Beute) zwei unterschiedlich Farben auf der Oberseite zeigen, ns Kante deshalb genau anders herum als bei ns Kroko-Situation sitzt.Im Beispiel an dem bild sieht man hinten ns orange-blaue Kante und vorne ns weiß-orange-blaue Ecke. Das Ecke zeigt blau nach in und das Kante orange.

Der Tiger zu sein zweifarbig, deshalb zeigen die beide Steine an der Oberseite zwei Farben. Weiß zählt hierbei nicht. Es geht um herum die gemeinsamen Farben der beiden Steine; ns beide kommen sie sehen befinde müssen.Wie jagt ns Tiger? er lauert vor seiner besitzen Höhle und wartet, bis zu er das Beute von hinten angeflogen kann. Dann packt er sie im Nacken und zieht sie rückwärts an seine Höhle.Seine eigene hängen ist natürlich ns Slot, der by den gleichen Farben umgeben ist als Tiger und Beute.Wichtig ist die Sprungrichtung. Der Tiger springt also so, das die weiß Fläche seitwärts bleibt.Im gezeigten fall ist Orange das Vorderseite ns Würfels. Das weiße Fläche der Ecke zu sein rechts. Das Tiger sprung mit einer R-Drehung von hinten in die Beute heran, und mit U und R‘ zieht er sie zurück an seine Höhle.

Wer’s nochmal anschauen möchte: die Tiger-Situation gibt’s in dem obigen Video ab Minute 8:42.

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Adler

Die Adler-Situation erkennt man daran, dass die weiße Fläche ns Ecke nach oben zeigt. Man kann es sich wie den weiß hülle Himmel vorstellen, wo das Adler kreist.Im Beispiel an dem gemälde sieht man die orange-blaue Kante und ns weiß-orange-blaue kante beide in der Oberseite. Das Weiß der Ecke zeigen nach oben.

Den Adler erkennt einer daran, dass das Weiß ns Ecke nach in zeigt.Wie jagt das Adler? das kreist oben am Himmel, bis er unterhalb seine Beute entdeckt. Wenn die Beute so steht, dass sie von in gegriffen verstehen kann, dreh dich er wir über sie und schlägt zu.Damit ns Beute von dem Adler gefangen importieren kann, muss diese bei der korrekt Lage in der mittleren Ebene sein. Bei der besten erreicht man dies, indem man das seitliche Farbe der Kante by den passenden Centerstein der satz und sie dann kommen sie der seite dreht, die der Kantenfarbe auf der Oberseite entgegengesetzt ist.Im gezeigten fall ist Orange die Vorderseite ns Würfels. Die Beute steht wunderschönen mit ihr blauen Seite bei der blauen Centerstein. Ns Oberseite ns Beute-Kante zu sein orange (auch wenn es in dem foto leider ganz rötlich aussieht). Mit ns R-Drehung wird das Beute in die montag Ebene gebracht, deshalb dass sie nun unterhalb des Adlers ist und dieser sich (mit U2) über sie drehen kann. Endete ist ns Kantenpaar, ns mit R‘ an die Oberseite geflochten wird und dann z.B. Mit U r U‘ R‘ hagen mit dem Sledgehammer (R‘ ns R F‘) in dem passenden Slot eingebaut importieren kann.Natürlich kann sein die Beute auch bei anderer Stelle oben die sekunde Ebene brachte werden. Wichtig zu sein nur, dass sie so hier herum liegt, dass sie zu ns Farben von Adlers passt, wenn dieser über sie schwebt. Und wichtig zu sein auch, das man dabei keinen bereit fertigen Slot ein weiterer zerstört. Wenn man es an dem passend Centerstein macht, ist es automatisch immer ein ungelöster Slot, der in die Oberseite gelangt – nämlich der, in den das Pärchen eingesetzt werden soll.

Wer’s nochmal anschauen möchte: die Adler-Situation gibt’s in dem obigen Video abdominal Minute 11:25.

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Egal, ob Krokodil, Tiger hagen Adler: Allen nr 3 Situationen ist gemeinsam, das die Beute erst in die passende Stellung relativ zum Jäger gebracht werden muss. Besonders ist das öfters störend, wenn sich Jäger und Beute bei falscher Lage direkte nebeneinander befinden. Mit ein bisschen Übung bekommt man diese aber bequem separat gestellt, habe nicht sich dabei schon gelöste Slots zu zerstören.

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Manchmal zu sein es dabei hilfreich, das Lage der Ecke noch kommen sie drehen. Auch wenn es z.B. Erste nach ns Tiger-Situation aussieht (wie in dem foto links), könnten man daraus mit U‘ R‘ U R einer Adler-Situation machen. Wenn das besser ist, wie einfach mit R‘ U2 R ns Tiger sprungbereit zu machen, sei zeit dahingestellt.

Also: Üben, üben, üben. Bei der Anfang werdet ihre vielleicht fluchen, weil ihr mit F2L erst wenn langsamer seid als mit ns Anfänger-Methode (Ebene zum Ebene). Noch schon früh wird einer schneller und schneller, und einer will F2L gar nicht mehr missen. Irgendwann durchlaufe es quasi automatische und man muss gerade genug noch in die Jagdmethoden von Lama, aufregung und Elefant denken (oder welche tiere waren das noch gleich?).